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Sand Shape Nivel 136

Solución del Nivel 136 de Sand Shape

💡

Respuesta rápida para Sand Shape Nivel 136 (Haz esto)

El Nivel 136 de Sand Shape requiere dividir una cuadrícula de 4x6 en seis regiones de cuatro cuadros sin solaparse—cada una contiene exactamente un marcador triangular—en menos de tres minutos. La precisión en forma y colocación es fundamental.

Lo que tienes que enfrentar

Sand Shape Nivel 136 presenta una cuadrícula de 4×6 con seis marcadores triangulares. Tu objetivo es dividir la cuadrícula en seis regiones distintas y contiguas—cada una exactamente de cuatro cuadrados—y asegurarte de que cada región contenga un triángulo. Tienes 180 segundos. Ninguna región puede superponerse, dejar huecos o exceder los cuatro cuadrados.

Superando Sand Shape Nivel 136

  1. Dibuja un cuadrado de 2×2 en la esquina superior izquierda para encerrar el triángulo superior izquierdo (se vuelve rojo).
  2. Dibuja otro cuadrado de 2×2 en la esquina superior derecha para encerrar el triángulo superior derecho (se vuelve naranja).
  3. Debajo del cuadrado naranja, forma una figura en L de cuatro cuadrados que cubra el triángulo superior central (se vuelve amarillo).
  4. Debajo del cuadrado rojo, dibuja una figura en L de cuatro cuadrados que encierre el triángulo central izquierdo (se vuelve verde).
  5. Debajo de la L verde, coloca una tercera figura en L de cuatro cuadrados que incluya el triángulo inferior izquierdo (se vuelve azul claro).
  6. Los cuadrados restantes sin reclamar del lado derecho se forman automáticamente como la región final de cuatro cuadrados, capturando el triángulo inferior derecho (se vuelve azul oscuro/morado)—completando el nivel.

Haciéndolo más rápido

  • Prioriza las dos colocaciones fáciles de 2×2 primero: son las más rápidas y bloquean las esquinas superiores.
  • Visualiza cada figura en L como un cuadrado de 2×2 con una esquina faltante; desplázala para ajustarla alrededor de su triángulo objetivo.
  • Omite el dibujo preliminar: imagina mentalmente las seis regiones antes de dibujar; la disposición es determinista.

Donde los jugadores fallan

  • Crear cualquier región con ≠4 cuadrados invalida toda la solución.
  • Dejar un triángulo fuera de una región o colocar dos triángulos en una misma región rompe la finalización.
  • Dibujar líneas que aíslen un triángulo en un espacio no rellenable (por ejemplo, un solo cuadrado o un hueco de tres cuadrados) obliga a reiniciar.
  • Superponer bordes o dejar incluso una celda vacía impide la validación. Esta guía te ayuda a evitar esos errores: la solución depende de seguir estrictamente la regla de cuatro cuadrados + un triángulo por región.
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