Ce contre quoi vous devez vous battre
Le Niveau 121 de Sand Shape introduit la règle « Taille uniforme » : vous devez diviser toute la grille en régions séparées, chacune comprenant exactement quatre carrés reliés orthogonalement (tétracubes). Aucune connexion diagonale, aucun chevauchement, et aucune case vide ou supplémentaire n’est autorisée. Le contour limite le placement — chaque région doit rester entièrement à l’intérieur des limites.
Réussir le Niveau 121 de Sand Shape
- Appuyez sur le bouton vert « Débloquer » dans la fenêtre contextuelle « Nouvelle règle » pour confirmer l’exigence de Taille uniforme, puis continuez.
- Dans le coin inférieur gauche, sélectionnez le carré en bas à gauche, celui au-dessus de lui, et les deux carrés à sa droite — formant un tétracube en L (couleurs rouges).
- Dans le coin supérieur gauche, sélectionnez les deux carrés en haut à gauche et les deux directement en dessous — créant un bloc 2×2 (couleurs oranges).
- Dans le coin supérieur droit, appuyez sur le carré en haut à droite, les deux carrés à sa gauche, et le carré en dessous du milieu de ces deux — formant un tétracube en T (couleurs jaunes).
- Les quatre carrés restants non sélectionnés en bas à droite forment automatiquement le dernier tétracube en L — faites glisser pour les sélectionner (couleurs vertes).
Réaliser cela plus rapidement
- Commencez par les coins évidents — le coin inférieur gauche et le coin supérieur gauche offrent des placements de tétracubes clairs et sans ambiguïté.
- Travaillez bord à bord : les régions extérieures se verrouillent tôt et simplifient l’espace restant.
- Visualisez chaque forme avant de toucher — assurez-vous qu’il s’agit bien de quatre carrés reliés par leurs côtés et qu’elle correspond au contour.
- Évitez de faire glisser trop tôt ; une sélection mal alignée perd du temps et oblige à recommencer.
Où les joueurs font des erreurs
- Créer des régions avec seulement trois ou cinq carrés — cela viole directement la règle Taille uniforme.
- Permettre une adjacence diagonale (par exemple, sélectionner des carrés qui ne se touchent qu’aux coins) — invalide selon la logique du jeu.
- Laisser une seule case non assignée ou permettre à une case d’appartenir à deux régions — les deux situations entraînent une défaite immédiate.
- Ignorer la limite du contour — les régions doivent rester entièrement à l’intérieur de la forme définie ; cette marche à suivre garantit que chaque étape respecte cette contrainte. La solution est précise, et maîtriser le Niveau 121 de Sand Shape repose sur une application stricte de ces règles.