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Sand Shape Niveau 136

Solution du niveau 136 de Sand Shape

💡

Réponse rapide pour Sand Shape Niveau 136 (Faites ceci)

Le niveau 136 de Sand Shape consiste à diviser une grille 4x6 en six régions non superposées de 4 cases chacune—chacune contenant exactement un marqueur triangulaire—en moins de trois minutes. La précision dans la forme et le placement est essentielle.

Ce contre quoi vous devez vous battre

Le Niveau 136 de Sand Shape présente une grille de 4×6 avec six marqueurs triangulaires. Votre objectif est de diviser la grille en six régions distinctes et contiguës, chacune composée exactement de quatre cases, et s'assurer que chaque région contient un triangle. Vous disposez de 180 secondes. Aucune région ne doit se chevaucher, laisser des espaces vides ou dépasser quatre cases.

Réussir le Niveau 136 de Sand Shape

  1. Dessinez un carré 2×2 dans le coin supérieur gauche pour encadrer le triangle du coin supérieur gauche (il devient rouge).
  2. Dessinez un autre carré 2×2 dans le coin supérieur droit pour encadrer le triangle du coin supérieur droit (il devient orange).
  3. En dessous du carré orange, formez une forme en L de quatre cases couvrant le triangle du haut-milieu (il devient jaune).
  4. En dessous du carré rouge, dessinez une forme en L de quatre cases encadrant le triangle central-gauche (il devient vert).
  5. En dessous de la forme en L verte, placez une troisième forme en L de quatre cases incluant le triangle inférieur gauche (il devient bleu clair).
  6. Les cases restantes non attribuées sur la droite forment automatiquement la dernière région de quatre cases, capturant le triangle inférieur droit (elle devient bleu foncé/violet) — le niveau est ainsi terminé.

Faire cela plus vite

  • Priorisez les deux placements faciles en carré 2×2 en premier — ils sont les plus rapides et verrouillent les coins supérieurs.
  • Visualisez chaque forme en L comme un carré 2×2 dont un coin est manquant ; déplacez-le pour l’ajuster autour de son triangle cible.
  • Évitez de dessiner au crayon — visualisez mentalement les six régions avant de tracer ; la disposition est déterministe.

Où les joueurs font souvent erreur

  • Créer une région comportant un nombre de cases différent de 4 invalide toute la solution.
  • Laisser un triangle hors d’une région ou placer deux triangles dans une même région empêche la validation.
  • Dessiner des lignes qui isolent un triangle dans un espace non remplaçable (par exemple une seule case ou un vide de trois cases) oblige à recommencer.
  • Superposer des limites ou laisser une seule case vide empêche la validation. Ce guide vous aide à éviter ces pièges : la solution repose sur une application stricte de la règle d'une région de 4 cases + 1 triangle par région.
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